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Diseño de Interfaz de Usuario (GUI)

  • Yon Ivan Márquez Buitrago
  • 31 ago 2016
  • 2 Min. de lectura

Tomado de : http://www.ecured.cu/Archivo:DisenoIU.png

Definición:

Es el diseño de computadoras, aplicaciones, máquinas, dispositivos de comunicación móvil, aplicaciones de software, y sitios web enfocado en la experiencia de usuario y la interacción. Normalmente es una actividad multidisciplinar que involucra a varias ramas del diseño y el conocimiento como el diseño gráfico, industrial, web, de software y la ergonomía; y está implicado en un amplio rango de proyectos, desde sistemas para computadoras, vehículos hasta aviones comerciales.[1]

Objetivos

  • El principal objetivo de una interfaz de usuario es que este pueda comunicar información a través de ella hacia algún tipo de dispositivo o sistema.

  • Conseguida esta comunicación, el siguiente objetivo es el que dicha comunicación se desarrolle de la forma más fácil y cómoda posible para las características del usuario que utiliza el servicio.

  • Busca que las aplicaciones o los objetos sean más atractivos y, además, hacer que la interacción con el usuario sea lo más intuitiva posible, conocido como el diseño centrado en el usuario.

Ventajas del Diseño de IU

  • Fáciles de aprender y utilizar.

  • Para interactuar con el sistema, los usuarios cuentan con pantallas múltiples. Se puede pasar de una tarea a otra sin perder de vista la información de la anterior.

  • Interacción rápida y acceso inmediato a cualquier punto de la pantalla.

Principios para el Diseño de Interfaces de Usuario

  • Anticipación: Las aplicaciones deberían intentar anticiparse a las necesidades del usuario y no esperar a que el usuario tenga que buscar la información, recopilarla o invocar las herramientas que va a utilizar.

  • Autonomía: La computadora, la IU y el entorno de trabajo deben estar a disposición del usuario. Se debe dar al usuario el ambiente flexible para que pueda aprender rápidamente a usar la aplicación. Sin embargo, está comprobado que el entorno de trabajo debe tener ciertas cotas, es decir, ser explorable pero no expuesto o incierto.

  • Percepción del Color: Aunque se utilicen convenciones de color en la IU, se deberían usar otros mecanismos secundarios para proveer la información a aquellos usuarios con problemas en la visualización de colores

  • Valores por Defecto: No se debe utilizar la palabra "Defecto" en una aplicación o servicio. Puede ser reemplazada por" Estándar" o "Definida por el Usuario", "Restaurar Valores Iniciales" o algún otro término especifico que describa lo que está sucediendo. Los valores por defecto deberían ser opciones inteligentes y sensatas. Además, los mismos tienen que ser fáciles de modificar.

[1] Diseño de Interfaces de Usuario. http://www.ecured.cu/Dise%C3%B1o_de_Interfaces_de_Usuario


 
 
 

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